Así funciona la jugabilidad de ReStory: Chill Electronics Repairs
El flujo de trabajo principal es aceptar un pedido de un cliente o por correo electrónico, llevar el dispositivo a la mesa de trabajo, desmontarlo, diagnosticar la necesidad, limpiar o reemplazar piezas, volver a ensamblar el dispositivo y completar el trabajo. Dinero, repuestos, equipos de mercado y decisiones de diálogo conectan este proceso práctico con el resto del juego.
Los pedidos inician el proceso.
ReStory asigna trabajos mediante clientes presenciales y pedidos electrónicos. Un encargo puede exigir reparación, limpieza o ambas tareas. Las fuentes también describen un mercado donde se compran dispositivos usados o averiados para restaurarlos y revenderlos, o desmontarlos para obtener piezas útiles.
Acciones en el banco de trabajo.
El dispositivo se desmonta en piezas individuales en el banco de trabajo. Una lista de piezas visible acompaña el desmontaje y la reconstrucción. Los componentes sucios se limpian, los dañados se desechan o reemplazan y luego se ensamblan en orden inverso. El juego completo confirma el banco de trabajo y la lista de verificación; Los pasos más detallados también provienen de instrucciones prácticas y posteriores a la publicación.
Piezas, dinero y decisiones.
Las reparaciones también exigen decisiones de presupuesto. Comprar todas las piezas nuevas puede hacer que un trabajo deje de ser rentable, por eso importan los componentes recuperados y los dispositivos baratos del mercado. Las conversaciones y decisiones forman parte de una narrativa ramificada, pero este sitio no pretende documentar todos los sistemas del final del juego ni todos sus desenlaces.
Límite de versión
Las fuentes de la demo ayudan a explicar el flujo básico, pero la posición de un botón de esa versión no se considera permanente. Si la interfaz actual es distinta, sigue el objetivo del trabajo, la lista de piezas y la pista integrada en lugar de una captura antigua.